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很多人在學習游戲原畫之前都是一窮二白的,我先說一下我自己吧,我的原畫是在大學期間從零基礎學起的,畢業以后一直沒有找到好工作,后來去三色葵教育SASEK報班系統的學習了原畫,系統學習了六個月以后進入了大廠工作。 我跟大家說一下原畫這一職業吧,較初我也是興趣入門,大一因為喜歡玩游戲,較喜歡為熱愛的角色畫一些動作的細節,于是父母一度覺得我不務正業。 大概持續畫到了大二,也隨著對原畫的深入,我較加迫切的
誰說美術生沒前途?三色葵教育(SASEK)專業技能_游戲原畫適合你
記得我在三色葵教育(SASEK)上原畫培訓班的時候,老師一再強調:原畫設計是有目的的設計,設計師有一個非常經典的話就是“設計師是戴著鐐銬在跳舞”。有限制但是你又能表演出很漂亮的舞姿,給你大的框的時候,你可以在這里轉,給你小的框的時候照樣可以轉。 這就是做設計和繪畫的區別。一開始設計師會想加很*特的想法,那些限制一開始會覺得很煩,會覺得和自己的想法不一樣,但其實你專注在那個框框里面表現得較好就行。
四川三色葵教育咨詢有限公司|三色葵教育告訴大家,學游戲原畫基本都是板繪,那么板繪沒有紙張的那種彈性空間,而且板子精確捕捉筆尖的路徑,因此用板子畫游戲原畫的時候,四川三色葵教育咨詢有限公司|三色葵教育提醒大家,應注意手指關節不要發力,而用手腕或手臂的力量快速“掃”線。畫不準沒關系,按下鍵盤上的Ctrl? Z,撤銷重畫,直到滿意為止,不過現在有專門針對游戲原畫板繪的紙,鋪在板子上也可以!學習
四川三色葵教育咨詢有限公司|三色葵教育今天給大家,簡單科普一些游戲原畫設計的小知識,希望對有興趣的同學能有所幫助:1.從美術功底從美術功底而言,原畫設計離不開素描、色彩、平面設計、動畫/漫畫手繪、工業設計等手段。2.背景和環境與美術作品不同,游戲原畫設計要遵循故事背景,游戲劇情和任務來設計角色和環境。3.方案的**是根據游戲的設計方案來創造一個可信的、符合邏輯的、各種**聯系的視覺體系。4.設計師
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